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魔兽满级后内容虽精彩 但升级体验同样重要

  一名玩家在美服官方论坛发表了一篇对于魔兽目前只重视满级后内容而不重视低等级的任务与玩法,也点出了许多美式MMORPG游戏的生态:游戏满级后才开始!

        针对此事,暴雪前些日子便已回应说这样的改变只是方便满级后玩家组队,而且事实上玩家花在游戏的大部份时间也都是在85级时期。对此不晓得大家的看法又是什么呢?且看今天的蓝帖报道。

  MMORPG类游戏都喜欢搞满级后内容这套吗?

  玩家:很不幸,暴雪就是把满级后内容当王道,所以把升级过程的内容做得非常快速。

  Daxxarri:这并非草率的决定,我们也没有随便赶鸭子上架,这当中包含许多因素,但我接下来要说的是最大的原因。

  人们通常会和他们的朋友一同玩游戏并分享自己的冒险,这样的社交经验是相当重要的,当你的朋友们都在满级后阶段,且大部份的玩家也都在进行满级后时期的内容,而你才刚开始起步,这的确会让人感到有点寂寞。

  如何照顾游戏里的各种玩家,成了暴雪当前最主要问题之一

  事实上,有些玩家会建小号陪他们的朋友一起升级(或是利用招兵买马活动邀请朋友加入魔兽),但大部份的新玩家多半是自己慢慢升级,接受一点帮助,在他人的期待下练至满级后而一同加入朋友的冒险行列中。当玩家从1级升到60级后,还有3个资料片的任务线全新内容让你体验。我们希望帮助玩家快速进入状况并享受升级过程,同时让他们能够在合理的游戏时间内加入自己朋友的行列(译者:即通过正义点数装备等机制)。

  另一个原因是我们让玩家做任务的过程变得更加快速了,因为我们从过去关于任务与区域的设计中学到不少经验,举例来说,你们应该很容易发现旧艾泽拉斯与外域的差别。

  升级的体验对我们来说相当重要,这也是为什么我们要在《大地的裂变》重做整个艾泽拉斯的缘故。这肯定能够让升级变得更好玩,让升级过程更加丰富与有激励性,而不用再花上那么多时间。

  如今,满级后的内容依然受到很大的重视,那是因为玩家大半的游戏时间都将花费在这个阶段。我们很了解很多玩家不喜欢一成不变的玩法,我们也一直在寻找并开拓全新的满级后游戏体验,让各个玩家都能获得更多新的体验与刺激。

  玩家:那么说来,根本没有理由去体验旧世界的冒险嘛!

  如今还有多少人愿意体验厄运的贡品模式?

  Daxxarri:这是我们在《大地的裂变》中犯的错误,但我们在5.0依然致力于邀请玩家再次探索这个世界。